《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》 《星球大战:亡命之徒》开发者访谈
摘要:最近在接受 GamesRadar 采访时,《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 将游戏与育碧其他的开放世界系列做了对比,但透露实际上它,《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》 《星球大战:亡命之徒》开发者访谈
最近在接受 GamesRadar 采访时,《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 将游戏与育碧其他的开放世界系列做了对比,但透露实际上它的灵感来源并非只有传统的西部牛仔作品《荒野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》。
他首先表示自己在《刺客信条》系列中最喜欢的作品“毫无疑问”是《奥德赛》,并称赞该作“在一个非常大的环境里自由的采取行动”以及“其核心的好奇心”这些特色。他还称自己在制作《亡命之徒》期间会像《奥德赛》团队的成员询问一些具体的细节,包括在开放世界里兴趣点之间的距离。
然而《奥德赛》并不是唯一的影响。Gerighty告诉 GamesRadar:“我最大的参看是《对马岛之魂》,它更多地受到黑泽明(日本著名导演,作品包括《七武士》和《大镖客》)的启发,而不是西部片——乔治·卢卡斯那来自约翰·福特(美国著名导演,作品包括《关山飞渡》)一面的灵感来源。”
虽然《荒野大镖客》确实也有影响,但 Gerighty 从**学到的主要是需要“将世界当作一个真实的世界,而不是一个需要反复重复的活动清单”。他表示:“但我认为《对马岛之魂》中我喜欢的点在于它纯粹的拥抱玩家的幻想并全身心投入其中。”
“这就是故事、世界、角色,一切相互契合,而玩法则指导一切。它就是‘你的日本武士忍者幻想’。它是《星球大战:亡命之徒》的指路明灯之一。”
而这部声称将满足玩家“宇宙恶徒幻想”的游戏将与8 月 30 日发售。